miércoles, 5 de junio de 2019

Como realizar un calculadora en AppInventor

En el proceso de creación hay 3 pasos:


  • Diseñador. Utiliza el display del móvil y se utiliza para diseñar las

pantallas. Se seleccionan imágenes, botones, audios, texto...


  • Editor de bloques. Para programar de forma visual e intuitiva el

funcionamiento del programa


  • Generador de la aplicación. Al terminar, se descarga y envía el archivo


APK.

Contenidos básicos de la calculadora:

-Operaciones de: suma, resta, multiplicación, división, raíz cuadrada y potencia.
- Botón de RESET (AC).
- Función de seno.
- Función de coseno.
- Función de tangente.
- Un botón que permita salir de la aplicación (OFF/OUT).




En primer lugar debemos de ir agregando todos los botones y cambiarles los nombre para saber la utilidad de cada uno, para ello en la barra izquierda cogeremos los botones y los colocaremos donde nosotros queramos, despues de esto nombraremos a cada uno.
Tambien necesitaremos tres cuadros de texto en los que apareceran las cifras de las operaciones.

Cuando ya tengamos todo esto organizado iremos a la parte superior de la derecha y le daremos a bloques para ir a la pantalla de programacion y desde ahí comenzaremos a ir agregando el programa para cada boton y para ello tendremos que ir seleccionando en el lado izquiero y cogeremos en los bloques el apartedo de control y seleccionaremos:
y despues de eso coloramos lo siguiente:

Esta operación la iremos repitiendo con todas las operaciones, pero en el apartado azul irenmos cambiando la operacion con la que correponda

Cuando ya tengamos todas las operaciones tendremos que poner un apartado para cerrar la aplicación



Para aquellos que no consigan realizar esta calculadora dejaré unas fotos con todo lo necesario;







Como hacer un juego en app inventor 2



Como crear el juego de buscando a Wally en MIT App Inventor 2:
Primero debemos añadir una pantalla en la que podamos colocar distintos complementos.
Primero deberemos añadir un "HorizontalArrangement que está disponible en la tabla de la izquierda en la sección llamada "disposición".

Después de hacer este simple paso añadiremos dos etiquetas a las que las llamaremos puntuación y puntuación que como su propio nombre indica nos indicara la puntuación que llevamos y la energía que tenemos. Estas etiquetas las encontraremos en la sección llamada Interfaz de usuario.
Como se puede apreciar en la última imagen añadiremos otra HorizontalArrangement2 para poner las etiquetas con los números de la energía y la puntuación.

Ahora añadiremos un lienzo que se encuentra en la sección Dibujos y animación, luego añadiremos un SpriteImagen que será Wally, descargaremos una imagen de Wally iremos a la zona de abajo de la pantalla en la que pone medios y subiremos la imagen, luego le daremos a SpriteImagen para poner la imagen.


El siguiente paso será añadir un botón de reset y dos medios de sonido uno de victoria y otro de derrota

Ahora pasaremos a hacer los bloques. En esta imagen que veréis a continuación estarán los bloques que debemos usar.

En estas imágenes se explica como debemos hacerlo.